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Eye Candy 4000 Photoshop外挂滤镜教程

作者:admin    文章来源:本站原创    点击数:25127    更新时间:2010/4/14
滑钮行的任意处,左键点击可填加渐色滑钮。当前状态下的滑钮以上方的黑色三角表示,可删除,也可更改其色彩,还可以设定每个滑钮色彩的不透明度。
  *左右滑动滑钮,可以设定该滑钮色彩所占的比例;
  *滑动渐色光谱显示条上面的白色控制点,可以调节相邻色彩的过渡区大小;
  *点击任一滑钮,再滑动不透明性滑杆,便可以设定该色彩的不透明性。


  Fur 柔毛 毛发滤镜


  FUR(柔毛)滤镜可生成不同形状、色彩的毛、发类效果,例如:绒毛纹理、卷发、长滩等等。
  BASIC:
  DIRECTION:控制绒毛的生长方向;
  DENSITY:选区内绒毛的密度、数值越大,绒毛越多,数值变化范围:1~100;
  CURL SIZE:调节绒毛内卷曲体积,数值变化范围:5%~99%;
  LENGTH(PIX):调节绒毛长度,数值变化范围:12~300;
  CURLINESS:调节绒毛的卷曲度,数值变化范围:0~100,数值为O时,不卷曲;
  DRAW ONLY INSIDE SELECTION:若勾选,效果则应用于选区内部;
  COLOR HAIRS UNIFORMLY:若勾选,绒毛则仅有一种色彩(高光区色彩除外),当然,用户可以指定其色彩;
  HAIR COLOR:绒毛色彩,点击右侧的色彩框,可以为绒毛指定不同的色彩;
  SEAMLESS TILE:若勾选,则生成平滑的重复模式;


  LIGHTING:
  LIGHT DIRECTION:控制光照方向;
  HIGH-LIGHT BRIGHTNESS:高光区的亮度;
  HIGHLIGHT COLOR:高光区的色彩。

Glass 玻璃滤镜


  GLASS(玻璃)滤镜通过模拟折射,滤光和反射效应在选区上面生成一层清晰的、或染色的玻璃区域。
  BASIC:
  BEVEL WIDTH:调节玻璃边缘处斜面的宽度,数值变化范围:3~300PIX;
  SMOOTHNESS:调节抹平“脊背”的程度,数值变化范围:0~100,数值越大,效果越平滑;
  BEVEL PLACEMENT:选择效果产生的位置,INSIDE MARQUEE是指在选区的内部施加滤镜效果,OUTMARQUEE是指在选的外部施加滤镜效果;
  EDGE DARKNING:控制选区边缘的明暗度,数值变化范围:0~100,数值越大,效果越暗;
  GRADIENT SHADING:调节沿着光照方向产生的渐变阴影的强弱,数值变化范围为0~100,数值越大,阴影效果越强烈;
  FEFRACTION:用来调节折射光的变形程度,数值越大,变形越明显;
  OPACITY:调节玻璃的不透明程度,当数值为0时,完全透明,数值为100时,完全不透明,只显示指定的玻璃的颜色;
  TINTING:调节以指定色彩为玻璃着色的程度;
  GLASS COLOR:为玻璃指定色彩,有三种方法变更玻璃颜色,其一:点击右侧的色彩框,弹出色盘,选择颜色;其二:直接应用PS6的前景色或背景色;其三:使用滴管工具,在屏幕上任意位置取色。


  至于本滤境的另两类别(LIGHTING和BEVEL PROFILE)的参数设置同以前的相同,略去不解。

  Gradient Glow 发光滤镜


  GRADIENT GLOW(渐色辉光)滤镜,可以围绕选区产生各种效果的真实感极强的辉光,甚至能产生相当复杂的渐变色彩效果。 本滤镜共有两个参数类别:BASIC和COLOR。
  BASIC:
  GLOW WIDTH(PIX):用来控制辉光的宽度,所谓辉光宽度是指辉光远离选区边缘的距离,数值变化范围:3~999,应用时要注意当数值过大时,会严重降低机器的运行速度;
  SOFT CORNERS(%):调节环绕尖角辉光的软化度;
  OVERALL OPACITY(%):调节整个效果的不透明性,当数值为0时,效果完全透明,不可见;当数值为100时,滤镜效果完全不透明;
  DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:勾选此项时,辉光效果仅应用于选区的外部,否则,在选区的内部也形成辉光的色彩映射。
  COLOR:本类别的操作同以前的滤镜中相似的操作一样。


  Hsb Noise HSB噪点滤镜


  HSB NOISE(HSB噪点)滤镜通过调节色度、饱和度及亮度,在选区内填加噪点,从而形成风格各异的噪点效果。 新版的EYE CANDY 4000可以轻松地控制噪点的粒度和方向,同时,又新增加了对“平滑碎片”和“皱化碎片”选项的强力控制。
  HSB VARIATION:调节色调,数值变化范围0~100;
  SATURATION:调节噪点的饱和度,数值变化范围0~100;
  BRIGHTNESS:调节亮度变化,数值变化范围0~100;
  OPACITY VARIATION:为滤镜效果设置不同的透明度;
  LUMP WIDTH:噪点块的宽度,调节噪点在水平方向的大小,如果数值过大,可形成水平方向的条纹;
  LUMP HEIGHT:噪点块的高度,调节噪点在垂直方向的大小,如果数值过大,可形成垂直方向的条纹;
  PATTERN:噪点样式,共有三种样式可供选择:SMOOTH LUMPS(平滑区块)、SMOOTH FRACTAL(平滑的不规则碎片)、WRINKLED FRACTAL(皱化的不规则碎片);
  FRATUAL ROUGHNESS:当选择了SMOOTHFRACTAL或WRINKLED FRACTAL噪点样式时,这个参数才可调节,用于控制噪点碎片的粗糙程度,数值变化范围:0~100,数值越小,碎片内的细节越不明显;
  SEAMLESS TILE:若勾选此项,则在各区块之间产生无缝拼接;
  RANDOM SEED:产生随机效果。


  Jiggle 漩涡滤镜


  JIGGLE(轻舞) 滤镜,在随机流式空间的基础上,产生强烈的扭曲变形效果,同PS6中的扭曲滤镜不同,JIGGLI滤镜不是在某个轴向或者使用波形样式来产生变形效果,而是产生一种更为复杂的变形效果,从而使选区表象出泡沫状、凝胶状、碎片状等特殊视觉效果。
  MOVEMENT TYPE:动感类型,共有三种类型,分别为BUBBLES(泡沫状)、BROWNIAN MOTION(布朗运动)、TURBULENCE(紊流);
  WARP AMOUNT:变形量,控制JIGGLE效果的扭曲程度、扭曲量,以像素为单位,数值变化范围1~1000;
  TWIST:在扭曲变形的基础上,再填加缠绕形变,本参数的数值变化范围为0~100,当数值为0时,只有WARP形变,当数值大于0时,形变是WARP和TWIST的叠加效果;
  SEEMLESS TILE:若勾选此项,则产生平滑的重复变形图案;
  RANDOM SEED:滤镜的随机效果,如果对自己设定的效果不满意,可尝试本功能。

 
    Marble 大理石滤镜

  MARBLE(理石)滤镜通过控制颜色、粒度、岩石的形状和脉纹来生成各种逼真的理石纹理,无缝模式可以使用户轻松制作出平滑的理石背景图案。
  VEIN SIZE(PIX):调节理石的纹络大小,数值变化范围3~1000,如果选区过小,纹络参数过大会形成空白区;
  VEIN COVERAGE(%):调节选区内由纹络覆盖的百分比;
  VEIN THICKNESS:调节纹络的粗细,数值变化范围0~100,当数值为100时,选区会呈现出严重的纹络色彩;
  VEIN ROUGHNESS:调节纹络内部细节的粗糙程度,数值变化范围0~100,数值越大,越能反应出纹络的细节部份,但负效应就是色彩过浓;
  BEDROCK COLOR:基岩的色彩;
  VEIN COLOR:纹络色彩。

  Melt 熔化滤境

  MELT(熔化)滤镜是“对各种图象加热”,从而形成熔化的外观效果,可生成熔化区域底部选区像素下滴的效果,本滤镜的控制参数较简单,只有四个。
  RIPPLE WIDTH(PIX):控制调节熔化区熔化波浪的大小,数值变化范围5~600,小选区大波浪会形成“无波浪”外观;
  STRETCH LENGTH(PIX):熔化物滴的延伸长度;
  POOLING:调节熔化区底部图象选区像素的淤积量。

  Motion Trail 运动痕迹滤镜 运动拖曳滤镜

  MOTION TRAIL(动态拖曳)滤镜通过在选区中填加拖尾来形成物体快速移动的效果,用户可以控制拖尾的方向、长度、尾尖、不透明度等。
  DIRECTION:调节拖尾的方向;
  LENGTH(PIX):调节拖尾的长度;
  TAPER:调节拖尾变细、变尖的程度;
  OVERALL OPACITY:调节效果的不透明度;
  SMEAR COLOR FROM EDGES:若勾选,则只从选区的边缘提取色素渲染拖尾;
  DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:当上一项不勾选时,本选项才会起作用,如果勾选本选项,则仅在选区的外部施加拖尾。 笔者个人感觉,本滤镜是EYE CANDY 4000中最有待改善、提高的一个滤镜。

  Shadowlab 阴影滤镜

  SHADOWLAB(阴影)滤镜用来产生物体的投射阴影和透视阴影,可以控制阴影的方向、距离、不透明度色彩,还可以模糊阴影,增强景深感觉。
  CENTER OFFSET DIRECTION:调节阴影偏移选区或图层中心的方向;
  CENTER OFFSET DISTANCE:调阴影偏移选区或图层中心的距离;
  OVERALL OPACITY:调节整体阴影的不透明度; OVERALL BLUR:调节应用于整体阴影的高斯模糊程度;
  PERSPECTIVE BLUR:调节阴影的透视模糊程度,同上一个参数不同,本参数反调节远离阴影基体的深景处的高斯模糊程度,以此来调节不同的景深;
  COLOR:变更不同的阴影色彩;
  DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:若勾选此项,则仅在选区的外部产生阴影。 另外,在预览窗口上部的放大工具的右侧,有一个箭头按钮,这是本滤镜中最有价值的工具之一,用来控制阴影的形状、方位,可以调节透视度,还可以移动阴影。点击该箭头,则在阴影的外围显示边框和调节点,移动调节点和边框,可以达到调校阴影的目的,在这一点上,它同EXTENSIS的阴影工具有极大的相似。
 

 
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